문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 징크스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 패시브 - 신난다!(Get Excited!) === || [[파일:jinx_P.png]] || {{{#f0f0e7 징크스가 챔피언이나 에픽 몬스터, 구조물에 피해를 입힌 뒤 3초 안에 해당 챔피언, 에픽 몬스터가 처치되거나 구조물이 파괴되면 6초간 징크스의 {{{#peachpuff 공격 속도가 25%}}} 증가하고 {{{#palegoldenrod 이동 속도가 175% 증가했다가 점차 감소}}}합니다. 챔피언 처치 관여 시 {{{#peachpuff 공격 속도}}}가 최대 5회까지 중첩됩니다.}}} {{{#gray ''신이 난 징크스는 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.''}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0222/ability_0222_P1.webm, width=320, height=180)] || 발동 시 [[섬광탄]] 터지는 것 같은 효과음이 나면서 공격 속도를 25%, 이동 속도를 무려 '''175%'''나 증가시키는 '[[광기]]'라는 이름의 효과가 생긴다. 징크스의 캐리력을 책임지는 패시브로, 이동 및 공속 관련 패시브 중에서는 단연 최강이다. 2명 이상이 뒤엉켜 싸우는 전투에서는 상당히 비중이 크다. 한 명이 징크스에게 당하는 그 순간 징크스는 '''이동 속도 175%'''의 [[헤카림]] 저리가라 할 스피드로 쫓아와 남은 아군도 기어이 죽여버리고, 증가된 이속으로 논타겟 스킬을 이리저리 피하거나 불리하면 그대로 얄밉게 도망가버린다. 징크스를 쫒다가 미니건에 얻어맞고 한 명이 쓰러지며 패시브가 터지고, 남은 아군은 도망가다가 로켓 런처에 뒷통수를 얻어맞는 그림은 정말 자주 나오는 장면. 그리고 한타가 유리하게 전개될 경우 킬 먹고 패시브로 포지셔닝 다시 잡고 연쇄 킬어시를 챙겨 '''그 한타가 끝날 때까지''' 정말로 신나게 상대 챔피언들을 도륙하고 다닐 가능성이 높다. 또한 여기서 말하는 '25%의 공격 속도'는 추가 공격 속도를 25% 부여한다는 뜻이 아니라 '''총 공격 속도'''가 곱연산으로 25% 증가한다는 뜻이다. 시스템 상으로 기본 공격 계수(0.625) 자체가 25%씩 증가하는 것으로, 발동 이전의 징크스가 아이템, 룬, 스킬 등으로 확보한 공격 속도가 고스란히 25%씩 증가한다. 심지어 25%씩 '''곱연산 증가'''이기 때문에 여러번 겹치기 시작하면 무지막지한 텀으로 증가하는데, 만약 5중첩 최대치까지 쌓인다면 총 공격 속도가 '''3.01배'''로 증폭한다. 발동 시간 동안 징크스의 공격 속도는 최대치인 2.5를 넘어갈 수 있기에, 공격 속도 아이템을 여럿 들고 미니건으로 딜하다 신난다!가 터지면 안 그래도 막강한 DPS인데 초고속으로 딜을 퍼부을 수 있다. 대체로 패시브를 받고 엄청난 속도로 쫒아와서 딜을 넣으면 상대는 맞기 싫어서 본능적으로 거리를 벌려 도망가고 싶어하는 심리적 효과도 있어서 도망치다가 죄다 정리당하곤 한다. 원딜에게 있어 포지셔닝/도주/추노 모든 면에서 훌륭한 성능을 자랑하는 최상급의 패시브. 대신, 적 챔피언 또는 구조물, 에픽 몬스터 중 뭐라도 하나가 터져야만 비로소 발동되는 패시브라서 환경이 받쳐 줘야 제 역할을 한다. 신난다!가 발동되지 않은 징크스는 화력 면에서 아쉬움이 있는 편이고 기동력은 뚜벅이라서 오히려 떨어지는 축에 속하기 때문에 상대적으로 위험도가 떨어진다. 이 때문에 상대방 탱커에게 한타 내내 휘둘리며 패시브를 터뜨리기 힘든 불리한 상황, 패시브 발동 전 1:1 구도 등에서는 징크스가 힘을 쓰기 어려운 편이다. 이 패시브가 터지냐 안 터지냐는 징크스의 캐리력을 하늘과 땅 차이로 가르며, 대회에 징크스가 나오면 신난다!가 터지고 딜을 할 수 있는지 없는지에 따라서 해설의 향방이 바뀔 정도. 드레이븐이 킬을 내면 무시무시한 골드로 게임을 리드해 나가기 때문에 해설들이 드레이븐의 킬 유무를 연호하는 것과 비슷한 맥락으로, 신난다!는 징크스의 캐리력에 있어서 말도 안 되는 수준으로 중요하게 취급된다. 스킬셋상 라인전이 꽤 견실하고 라인 푸시와 포탑 철거가 모두 빠르며, 패시브 터뜨린 상황에서 캐리력은 알아주는 수준이라 징크스가 라인전만 잘 넘기면, 못 크지만 않은 상황이면 언제나 준수한 캐리력을 발휘하도록 뒷받침해주는 고성능 패시브라고 볼 수 있다. [[오공(리그 오브 레전드)|오공]] W, [[니코(리그 오브 레전드)|니코]] W, [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]] 패시브, [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]] R 등 챔피언으로 취급되는 분신을 잡아도 패시브가 발동한다. 또한 아군 [[일라오이]]가 끌어온 영혼의 경우, 징크스가 영혼을 한 대라도 때렸다면 영혼이 다시 상대방에게 돌아갈 때 영혼의 남은 체력에 상관 없이 무조건 패시브가 발동된다. 상대가 풀어놓은 전령의 처치에 관여해도 발동한다. 또한 공격 속도 2중첩 이상은 무조건 챔피언 처치로만 쌓이며, 중첩이 쌓인 상태에서 오브젝트, 건물 등의 처치에 관여하면 지속 시간은 갱신시키지만 중첩을 올려주지는 않는다. 8.2버전 이전까지는 패시브 공격 속도가 무한히 중첩되었는데, 사용자 설정 게임에서 일부러 징크스에게 계속 죽어줘서 무려 '''{{{#red 90.00}}}'''이라는 가히 엽기적인 공격 속도를 [[https://youtu.be/3uQWcsYuDPA|올리는 영상이 나오기도 했다.]] --점사없이 연사로 쏘는 진짜 기관총-- 이후 패시브 공속 중첩 기능이 사라지고 미니건 스택당 공속 수치를 높이는 변경안이 적용되어 이러한 플레이가 불가능해졌고, 13.20 패치로 공속 무한 중첩이 다시 가능해졌지만, 바로 다음 패치인 13.21 패치에서 5회 제한이 걸렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기